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Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien. Bitte die Aktivierungs-Mail neu zusenden! Jedoch ist Watten, wie diese Spiele, sehr eigen – und das schauen wir uns jetzt genauer an. Dein Spielerkonto ist noch nicht aktiviert! Der Erlös dieser Veranstaltungen kommt in der Regel einem guten Zweck zu. Daraufhin bekommt jeder Spieler zwei weitere Karten, so dass alle am Ende fünf Karten haben. Dieser gilt manchmal generell als der kleinste Trumpf, meist gilt er aber als Schell-6, wobei aber trotzdem ohne die Sechser in den anderen Farben gespielt wird.

Name: watten
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 50.95 MBytes

Der Spieler, der dieses Spiel eröffnet hat, hat es nur für registrierte Spieler von watten. Besonders an diesem Spiel ist, wqtten ein Spieler sofort die Runde gewinnt, wenn er alle drei Kritischen Karten in seiner Hand hat — sofern er die Karten vor Spielbeginn aufdeckt. Das Ziel eines jeden Spiels ist es, mit seinem Partner mindestens drei von fünf Stichen zu machen. Mai in Kraft tritt. Die Linken die drei Schlagkarten gleichen Wertes können deshalb zu jedem Stich gespielt werden, und sie können nicht herausgezogen werden. In Südtirol und im Vorarlberg ist es üblicher, mit dem Salzburger Pattern zu spielen.

Watten – Spielverlauf, Regeln und Tricks

Win Win NT 4. Windows Android iOS Mac. Cookies aktivieren Falls du weitere Hilfe benötigst, bitten wir dich das watten. Dieses Beispiel wird mit 7 anstelle von nur 5 Karten gespielt, funktioniert unterm Strich aber genau gleich. Die drei stichwertig höchsten Karten sind die drei Kritischendie regional unterschiedlich auch als KrittenGriechische oder Griechen bezeichnet werden:. Das Zweierspiel ist genau genommen nicht von dem Spiel für vier Spieler verschieden. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen.

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Eine andere Regelvariante sieht vor, dass er aufdecken und automatisch 3 Punkte erhalten kann, jedoch weiterspielen darf, wenn er hofft, durch Bluff-Technik 4 Punkte zu erreichen. Packerln ist eine Sonderregel, die in den meisten Wztten Bayerns als Betrug angesehen wird. Cookies aktivieren Falls du weitere Hilfe benötigst, bitten wir dich das watten. Ebenso wird mit den Fingern einer Hand angedeutet, welche Trümpfe man hat.

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Wird mit Spielern aus unterschiedlichen Ortschaften gespielt, empfiehlt es sich stets, diese wayten Dinge vorab festzulegen. In Tiroler Variante n ist es üblich, eine In den ladinischen Tälern gibt es eigene Bezeichnungen sowohl für das Spiel als auch für die einzelnen Karten und Farben. Bevor das Spiel beginnt, darf sich jeder Spieler die Karten seines Partners ansehen. Fühlt sich eine Partei überlegen, kann sie während des Spiels die Zahl der Punkte, um die gespielt wird, um eins erhöhen ausschaffen bzw.

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Es wird meist mit dem Deutschen Blatt oder einer regionalen Abwandlung gespielt, wobei jeder Spielteilnehmer fünf Karten erhält. Falls du dein Passwort oder deinen Spielernamen vergessen hast, gib unten deine E-Mail-Adresse ein, mit der du dich registriert hast.

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SpitzWeli und Max. Der Schlag wird vom ersten Spieler nach dem Geber Vorhand angesagt. Verbreitet ist die Möglichkeit der Vorhand, dem Geber Schlagwechsel auch Schlagtausch genannt anzubieten, den dieser annehmen oder ablehnen kann. Wwtten Ausschaffen ähnelt in solchen Fällen dem Bluffen beim Pokern.

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Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:. In einer Variante dürfen in dieser Situation beide Parteien nicht mehr ausschaffen ; die gespannte Partei erhält für den Wahten 2 Punkte, die zurückliegende für jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte.

Tut sie es trotdem, wird sie gestraft, indem das gegnerische Team automatisch das Spiel gewinnt und zwei in manchen Regionen auch drei! Alternativ können sie auch mit einer besseren Karte stechen. Der Spieler links vom Geber erhält die ersten drei Karten, wattrn erhalten die anderen im Uhrzeigersinn ebenfalls drei Karten.

Typischerweise schreibt man in Kärnten auch bis 11 Punkte an. Das Ausschaffen ist beim Watten eine Kunst für sich. Wenn die folgende gezeigte Karte eine zweite Kritische ist, darf sie der Geber nehmen, und falls nun die dritte Kritische gezeigt wird, nimmt sie der abhebende Spieler.

In vielen Runden ist es möglich, in dieser Situation zu bluffen, d.

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